Admin Admin
Broj poruka : 41 Datum upisa : 07.02.2011 Godina : 25 Lokacija : Serbian
| Naslov: TuT Kako napraviti sopstvenu cs 1.6 mapu! Čet Mar 03, 2011 8:43 am | |
| Download valve hammer editor and tools: http://www.slackiller.com/hlprograms.htmZa pocetak skinite samo Valve Hammer Editor 3.4,ostali programi vam na pocetku i ne trebaju bas Predlazem vam da skinete program za kompajlovanje mape (map u bsp format)ZHLT Compile GUI X² - tutorial na sledecem postu i FGD file cs_expert-tom793b.fgd: http://csro.hostse.com/cs_expert-tom793.zip Ubacitete ga kao sto ste ubacili i FGD file za CS u "podesavanje u hammeru" Podesavanje u hammeru: http://tinypic.com/r/6gbqmg/5 -Configure Valve Hammer editor-Neophodna podesavanja Game configurations: Counter-Strike Game data files: halflife-cs.fgd cs_expert-tom793b.fgd Game executable directory: Program Files\Valve\ Game directory: Program Files\Valve\ RMF directory: Program Files\Valve Hammer Editor\maps -Build Programs-Bez ovih podesavanja ne mozete da prebacite svoju mapu u BSP format,potrebni su vam fajlovi "programi" tj. ZHLT-zoner tools koji se nalaze u Program Files\Valve Hammer Editor\tools Game executable: Program Files\Valve\hl.exe CSG executable: Program Files\Valve Hammer Editor\tools\qcsg.exe BSP executable: Program Files\Valve Hammer Editor\tools\qbsp2.exe VIS executable: Program Files\Valve Hammer Editor\tools\vis.exe RAD executable: Program Files\Valve Hammer Editor\tools\qrad.exe Place compiled maps in this directory before running the game: Program Files\Valve Hammer Editor\maps -Textures-texture mozete proizvoljno odabrati,ja cu vam napisati najvaznije: Ove se nalaze u Program Files\Valve\cstrike cs_bdog.wad cs_dust.wad cstrike.wad de_aztec.wad decals.wad Ove se nalaze u Program Files\Valve\valve decals.wad halflife.wadNapravite sami svoj wad pack: http://tinypic.com/r/1zez37q/5 Pre nego sto krenete sa svojim novim texturama,potrebne su vam dobre slike koje moraju imati dimenzije deljive sa 16 File>New Tupe: Half-Life Package [wad3] (.wad) Sada privucite zeljenu sliku sa desktopa (ili gde god vam se nalazi) u novi prozor koji vam se otvorio "Untitled1" U taj "wad pack" mozete staviti koliko god zelite svojih slika,ja vam savetujem da slika bude sto manje dimenzije npr. 160x160 i da ne preteravate sa slikama jer ce tako taj "wad pack" biti dosta veliki i kad neko bude trebao da ga skida sa CS-a zajedno sa vasom novom mapom,odustace od preuzimanja i otici ce na drugi server. Kada napravite svoj "wad pack" idite na File>Save As Save u Program Files\Valve\cstrike File Name:ime vaseg novog "wad"-a i SAVE Zatim taj wad ubacite u Valve Hammer Editor>tools>options>textures i krenite sa vasom mapom ;D Kako ubaciti wad u bsp...? http://tinypic.com/r/ohsu2x/3 to radite preko CSG> wadinclude Kada ste zavrsili svoju mapu,udjite u tools>options>textures i otklonite sve wad-ove koje niste koristili na mapi.Mozete da vidite koje ste koristili tako sto udjete u Map>Show Information i pri dnu vam se nalaze wadovi na toj mapi. Zatim pokrenite ZHLT Compile GUI X² (kompajler za mape - prebacivanje .map u .bsp) U CSG prozoru imate pri dnu sa leve strane -wadinclude,stiklirajte i otvorice vam se prozor da izaberete wad/ove koje ste koristili za mapu Vazno: U wadinclude iskljucivo stavljate wad/ove koje nisu po defaultu u CS-u,znaci stavljate neke vase wadove koje ste vi napravili Merdevine,CT igrac,T igrac: http://tinypic.com/r/dmfecw/3 nebo: http://it.tinypic.com/r/241sg11/6 Merdevine pravite tako sto sa "block tool" napravite na zidu ili gde god zelite sa texturom od merdevina,zatim idete desnim klikom na merdevine>Tie to Entity: Class: func_wall Attributes: Render mode: Solid - no light Zatim napravite jos jedne merdevine iste dimenzije kao i predhodne samo sto te druge merdevine postavite pored prvih i stavite im texturu "AAATRIGGER" Zatim desnim klikom na te druge merdevine>Tie to Entity: Func_ladder CT i T igrace pravite sa "Entity tool" uglavnom sve se pravi sa tom opcijom Kvadrat koji vam se stvorio postavite negde iznad zemlje,zatim desnim klikom na njega ali u 2D prozoru,pa na properties *Counter Strike igrac* Class: info_player_start *Teror igrac* Class: info_player_deathmatch Nebo pravite tako sto iznad mape napravite dva bloka ili ako vam je lakse jedan blok pa ga presecite sa clopping tool i odaberete mu texturu "sky". zatim negde u sredini tog velikog kvadrata "nebo" postavite jedan "Entity" i izaberite class "light_environment".Ako vam je mapa komplikovanija kao de_dust onda pratite drugi deo pravljenja neba u video klipu Kutija(oblik texture,unutrasnjost kutije,presek kutije),Teleport destinacija: http://tinypic.com/r/9ia2cy/3 Kutiju pravite sa "Block Tool", ukoliko vam se ne poklapa textura na kutiji,uvek mozete da je podesite kako vama odgovara sa "Toggle texture application" kada napravite kutiju,obicno vam bude unutra prazna i providna...desnim klikom na nju pa Hollow i izaberite broj-debljine stranice te kutije,posle toga ta kutija ce biti bas kutija Presek kutije izvrsavate sa opcijom "Clipping tool" namestite liniju kako zelite da je presecete i samo pritisnite ENTER Teleport Destinacija: napravite kvadrat proizvoljne dimenzije Class: trigger_teleport Attributes: target-destinacija (mozete nazvati kako god hocete) Kada igrac prodje kroz taj kvadrat,stvorice se na zeljeno mesto koje cu sad da objasnim kako se pravi: "Entity tool" Class: info_teleport_destination Attributes: Name:Destinacija
(oruzje)samo noz i dezert pistolj,zabrana kupovine oruzja,M4A1 na zemlji, kisa,svetlo u boji-crvena: http://tinypic.com/r/28hzdzn/3
Na pocetku runde,igrac dobije pistolj i noz Mi sad hocemo da igrac dobije samo npr. noz i dezert "Entity tool" game_player_equip: izaberite oruzje sa YES Da zabranimo na mapi da se kupuju oruzja: "Entity tool" info_map_parameters: Neither CT's nor T's can buy guns Da postavimo oruzje na zemlji: armoury_entity: Item-izaberite oruzje Kisa: "Entity tool" env_rain Svetlo: "Entity tool" light - ako izaberete samo ovo,svetlo ce biti u default boji brightness-pick color
Taoci,pokretna kutija,vas text: http://tinypic.com/r/1pdwyb/3 Taoci: "Entity tool" postavite iznad zemlje hostage_entity zatim napravite jos jedan "Entity tool" kod Counter-Strike baze info_hostage_rescue Pokretna kutija: napravite proizvoljnu kutiju i na nju stavite Class:func_pushable Game-Text "Entity tool" game_text: Message Text: Dobrodosli na aim_mojamapa! Name - text zatim napravite kvadrat dimenzije u kome ce taj vas text da se prikazuje kada udje igrac trigger_multiple Target: text Kada napravite neku vasu mapu npr. aim_mojamapa,mozete da napravite i svoj neki licni text uz nju kao sto na de_dust2 imate info o mapi sa desne strane.Taj svoj text mozete napraviti tako sto u notepad-u ispisete npr. "map made by sKiTuLjKo s-k-i-t-u-lj-k-o@hotmail.com KGB-Hosting" i nazovete taj fajl isto kako vam se zove i mapa-aim_mojamapa | |
|